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Le pack d’extension Vie Citadine débarque avec une promesse alléchante : transformer The Sims 4 en véritable simulateur urbain. Appartements miteux, voisins relous, festivals de rue et carrières créatives… EA nous vend du rêve new-yorkais à la sauce San Myshuno. Mais entre la fiche produit officielle et la réalité du gameplay, y’a parfois un gouffre. Alors, cette extension vaut-elle vraiment son pesant de Simflouz, ou on se fait encore enfumer par du contenu en carton ?

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San Myshuno : La Ville qui Ne Dort Jamais (Mais Tes Sims Si)

Le nouveau quartier de San Myshuno, c’est LE gros morceau de ce pack. Fini les banlieues pavillonnaires à l’américaine, bienvenue dans l’univers vertical des immeubles résidentiels. On découvre 4 quartiers distincts (Arts Quarter, Fashion District, Spice Market et Uptown), chacun avec son ambiance visuelle propre.

L’Arts Quarter, c’est le coin bobo avec ses graffitis et ses food trucks bio. Le Fashion District mise tout sur le clinquant avec ses boutiques hype. Le Spice Market te plonge dans une atmosphère asiatique colorée (avec des lanternes partout, évidemment). Uptown, c’est pour les riches, avec ses penthouses de luxe. Le truc cool ? Chaque quartier a sa propre identité visuelle marquée, ce qui change vraiment de l’uniformité habituelle.

Mais bon, soyons honnêtes : San Myshuno reste relativement petit. On parle de 4 quartiers qui se visitent en 10 minutes montre en main. Les appartements sont le véritable point d’intérêt, et là, le système fait mouche. T’as des studios pourris au rez-de-chaussée (avec vue sur le mur du voisin), et des penthouses de malade avec terrasse privée. Le feeling urbain est vraiment là.

Le Système d’Appartements : Génie ou Arnaque ?

Première grosse nouveauté : tu n’achètes plus un terrain vide, tu loues un appart. Ça change TOUT dans la gestion quotidienne. Le loyer tombe chaque semaine (comme un coup de massue quand t’es fauché). Les appartements vont du studio miteux à 700§/semaine au penthouse luxueux à 4500§/semaine.

Le truc génial ? Les traits d’appartement. Certains ont des « Problèmes de Souris » (ton Sim se fait réveiller la nuit par des couinements), d’autres ont des « Murs Fragiles » (tu entends TOUT ce que font les voisins). J’ai passé une soirée entière avec mon Sim écrivain qui n’arrivait pas à bosser parce que le type d’à-côté organisait une teuf jusqu’à 3h du mat. Frustrant ? Oui. Immersif ? Totalement.

Les voisins sont générés procéduralement et débarquent parfois chez toi pour se plaindre du bruit, emprunter du sucre ou simplement papoter. C’est mignon… les 3 premières fois. Après, tu veux juste les fusiller quand ils sonnent pendant que ton Sim est sous la douche. Mais cette sensation d’être entouré (même si c’est chiant), ça fait vraiment « vie en appart ».

Les Carrières Créatives : Enfin du Gameplay Actif

Vie Citadine introduit 3 nouvelles carrières actives où tu accompagnes ton Sim au boulot : Critique (Gastronomie ou Arts), Réseaux Sociaux (Personnalité Publique ou Spécialiste Relations Publiques) et Politique (Politicien ou Activiste).

Critique : Jouer les Snobs Professionnels

La branche Gastronomie te transforme en critique culinaire. Ton Sim doit tester des plats, rédiger des critiques acerbes et grimper les échelons jusqu’à devenir une référence. Le gameplay est simple : tu bouffes, tu notes, tu écris. Ça peut sembler répétitif, mais couplé aux nouveaux restaurants de San Myshuno, ça crée des sessions assez sympas.

La branche Arts, c’est pareil mais avec des toiles et des concerts. Tu te pointes dans des galeries, tu juges l’œuvre d’un artiste local (souvent nul, soyons francs), et tu torches un article. Le problème ? Au bout de 10 sessions, tu fais exactement la même chose. Le manque de variété se fait vite sentir.

Réseaux Sociaux : Influenceur Avant l’Heure

Là, on touche un truc moderne. Ton Sim devient influenceur et doit gérer son image en ligne. La branche Personnalité Publique te transforme en star des réseaux (avec des followers, des posts sponsorisés, tout le tralala). La branche Relations Publiques est plus corporate, tu gères la com’ pour des entreprises.

Le gameplay repose sur des interactions spécifiques : prendre des selfies, publier du contenu, gérer ta réputation. C’est cool sur le papier, mais en pratique, ça manque de profondeur. T’as pas vraiment de stratégie à développer, juste des clics répétitifs sur les bonnes options. Dommage, le potentiel était énorme.

Politique : Sauve le Monde (ou Pas)

La carrière politique te permet de choisir entre devenir Politicien classique (élu local qui monte les échelons) ou Activiste (militant qui défend des causes). Le gameplay inclut des débats, des campagnes de levée de fonds, et même des manifestations pour les activistes.

Le truc cool ? Tu peux influencer des décisions municipales fictives (genre autoriser la construction d’un parc ou d’un parking). Mais ne t’attends pas à transformer San Myshuno en profondeur, tout ça reste cosmétique. Ton Sim fait semblant de changer le monde, mais rien ne bouge vraiment dans le quartier. C’est l’illusion du choix, version Sims.

Les Festivals : L’Animation Urbaine (Enfin !)

Chaque quartier de San Myshuno accueille des festivals réguliers. Y’a le Festival de Romances (pour les âmes solitaires), le Geek Con (pour les nerds), le Festival de la Lumière (inspiré des lanternes asiatiques), le Spice Festival (bouffe épicée), et le Humour & Hibiscus (stand-up et cocktails).

Ces festivals, c’est un peu les moments de vie de la ville. T’as des stands thématiques, des activités spéciales, des PNJ qui traînent. Le Geek Con propose des compétitions de jeux vidéo et du cosplay. Le Spice Festival te met au défi de bouffer des plats ultra-pimentés (avec ton Sim qui crache du feu après). C’est fun… une fois.

Parce que le gros problème, c’est la répétition. Les festivals reviennent en boucle avec exactement les mêmes activités. Au bout de 3 passages, t’as fait le tour. Et comme les horaires sont fixes, si ton Sim bosse pendant le festival, tant pis pour toi. Pas de replay, pas de second chance. Frustrant quand t’as payé 40 balles pour un pack censé enrichir le gameplay urbain.

Le Mode Construction : Nouveaux Objets et Style Urbain

Côté Build/Buy, Vie Citadine apporte environ 300 objets. Le style industriel-urbain domine : briques apparentes, tuyauteries visibles, meubles en métal, déco street art. Si t’aimes l’esthétique loft new-yorkais, tu vas kiffer.

Les nouveautés incluent des îlots de cuisine, des tables de ping-pong, des paniers de basket muraux, et plein de déco murale (néons, tableaux modernes, graffitis). Les fenêtres panoramiques sont parfaites pour les penthouses. Le mobilier est globalement de qualité, avec un vrai effort sur les variations de couleur.

Mais (parce qu’il y a toujours un mais), beaucoup d’objets sont trop nichés. Les décorations asiatiques du Spice Market, par exemple, ne s’intègrent nulle part ailleurs. Si tu construis hors de San Myshuno, la moitié du contenu devient inutile. C’est le problème récurrent des packs Sims : du contenu hyper-spécialisé qui ne se mélange pas bien avec le reste.

Comparatif de Prix : Le Scandale Habituel

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Franchement, 40€ pour ce pack, c’est du délire. On parle d’un monde urbain confiné à 4 quartiers, de carrières qui tournent en boucle au bout de 5 sessions, et de festivals qui se répètent à l’infini. EA nous prend pour des pigeons avec sa stratégie de prix officielle. Payer plein pot ce contenu, c’est cautionner une politique commerciale scandaleuse.

Heureusement, les revendeurs tiers cassent les prix. À 12-15€, le pack devient raisonnable. Tu paies pour ce que tu reçois : un complément urbain sympa mais limité. Mais à 40 balles ? T’es en train de financer le yacht du PDG d’EA, pas d’acheter du gameplay révolutionnaire.

Les Interactions Sociales : Vivre en Communauté (ou Pas)

Vie Citadine ajoute quelques interactions sociales liées à l’environnement urbain. Ton Sim peut discuter avec les vendeurs de rue, participer à des compétitions de basket sur les terrains publics, ou encore jouer au ping-pong dans les espaces communautaires.

Le système de voisinage est censé créer du lien. Les voisins te croisent dans l’ascenseur, traînent devant ton immeuble, et peuvent même devenir des amis proches. En théorie, c’est génial. En pratique, les interactions restent superficielles. T’as pas vraiment de quêtes de voisinage, pas de système de réputation locale poussé, juste des dialogues aléatoires.

Le truc qui m’a le plus déçu ? L’absence de drama entre voisins. OK, le type d’en face fait du bruit, mais tu peux pas vraiment entrer en conflit ouvert avec lui. Pas de guerre de voisinage, pas de vengeance mesquine (genre saboter sa boîte aux lettres). Pour un pack axé sur la vie en communauté, c’est léger.

Les Activités de Rue : Du Potentiel Gâché

San Myshuno propose des activités de rue : basket sur les playgrounds, ping-pong dans les parcs, food trucks partout. C’est cool pour l’ambiance, mais ça reste anecdotique. Le basket, par exemple, c’est juste une interaction qui booste le skill Fitness. Pas de championnat local, pas de rivalité entre quartiers, rien.

Les food trucks sont un peu plus intéressants. Chaque quartier a ses spécialités culinaires (nouilles au Spice Market, burgers au Fashion District). Ton Sim peut commander, papoter avec le vendeur, et même découvrir de nouvelles recettes. Mais là encore, ça manque de profondeur. Pourquoi ne pas pouvoir ouvrir son propre food truck ? Pourquoi ne pas avoir de quêtes liées à ces vendeurs ? EA a choisi la facilité : mettre des éléments de décor animés plutôt que du vrai gameplay.

Performance Technique : Quelques Bugs au Menu

À la sortie, Vie Citadine était truffé de bugs. Les Sims restaient bloqués dans les ascenseurs, les voisins spawaient dans ton appart sans raison, et les festivals crashaient le jeu aléatoirement. Depuis, EA a patché une bonne partie de ces problèmes, mais le pack reste capricieux.

Les temps de chargement entre appartements sont parfois longs, surtout si t’as beaucoup de mods installés. Et les festivals, bien qu’améliorés, causent encore des ralentissements quand y’a trop de PNJ à l’écran. Niveau optimisation, on a connu mieux.

Côté compatibilité avec d’autres packs, Vie Citadine joue plutôt bien le jeu. Les carrières se combinent avec celles d’Ambitions (si t’as aussi Vie à la Fac), et les appartements peuvent accueillir des animaux si t’as Chiens & Chats. Mais certains objets de construction clippent avec ceux d’autres extensions, obligeant à user de cheats pour placer les meubles correctement. Classique chez Les Sims.

Le Verdict : Une Extension Mitigée

Vie Citadine, c’est l’extension de la promesse non tenue. Le concept de vie urbaine est excellent, l’ambiance de San Myshuno est réussie, et les appartements apportent une vraie nouveauté. Mais le manque de profondeur des carrières, la répétitivité des festivals et le contenu limité plombent l’expérience sur le long terme.

Si t’es fan hardcore des Sims et que tu veux absolument jouer la vie citadine, prends le pack en promo à 12-15€. À ce prix, c’est un ajout correct qui enrichit ton expérience de jeu. Mais ne claque JAMAIS 40€ dessus. Tu te sentirais volé, et tu aurais raison.

Les points forts : San Myshuno visuellement cool, système d’appartements immersif, bons objets de construction. Les points faibles : carrières répétitives, festivals vite vus, prix officiel scandaleux, manque de gameplay profond. Voilà, t’es prévenu.

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