WoW : Test de l’Abonnement 60 Jours – Est-ce que Ça Vaut Encore le Coup en 2025 ?
Bon, soyons honnêtes deux secondes : payer 30 balles tous les deux mois pour farmer des transmos et wipe sur le même boss depuis 3 semaines, c’est devenu un luxe. Surtout quand t’as Netflix, le Game Pass et ton loyer qui se battent déjà pour ton porte-monnaie. Alors l’abonnement WoW 60 jours, c’est vraiment le bon plan ou juste un piège à nostalgiques qui peuvent pas lâcher Azeroth ? Spoiler : ça dépend si t’es casual du dimanche ou no-life mythic+ (et si t’achètes au bon endroit, parce que payer plein pot sur Battle.net en 2025, c’est suspect).
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C’est Quoi Exactement l’Abonnement 60 Jours WoW ?
Alors déjà, petit rappel pour ceux qui débarquent (ou qui ont oublié comment fonctionne ce racket légal depuis 2004) : World of Warcraft fonctionne sur un modèle d’abonnement mensuel. Tu payes, tu joues. Tu payes pas, ton perso reste bloqué niveau 20 comme un mendiant à Hurlevent.
L’abonnement 60 jours, c’est tout simplement 2 mois de jeu d’un coup. Pas besoin de sortir ta carte bleue tous les 30 jours comme un toxico qui recharge son dealer. Tu prends tes 60 jours, tu les active sur ton compte Battle.net, et hop, t’as accès à TOUT le contenu du jeu (enfin, sauf les extensions que t’as pas achetées, faut pas déconner non plus, Blizzard est pas une asso caritative).
Les Détails Techniques (Parce Que Ouais, Y’en A)
- Validité : 60 jours calendaires (pas de jours de jeu, hein, si tu joues 2h en 2 mois, c’est ton problème)
- Compatible avec : Tous les comptes WoW existants (Retail + Classic + Hardcore, tout le package)
- Activation : Code à rentrer sur Battle.net, ça prend 30 secondes si t’as pas oublié ton mot de passe
- Renouvellement : Non automatique (merci Seigneur, pas de prélèvement surprise)
Le truc important à comprendre : ce code, c’est juste du temps de jeu. T’as toujours besoin d’acheter l’extension actuelle (genre The War Within en ce moment) si tu veux accéder au contenu endgame. Mais si t’es là juste pour lvl up des alts en Classic ou farmer du vieux contenu, l’abo suffit.
Pourquoi Acheter sur Instant Gaming Plutôt Que Sur Battle.net ?
Allez, on va pas se mentir : payer 29,99€ sur le site officiel de Blizzard pour 60 jours, c’est l’option « j’ai trop de thunes et je sais pas quoi en faire ». Sur Instant Gaming, le même code tourne souvent autour de 20-23€ selon les promos. Fais le calcul sur un an, tu économises facile 50 balles. C’est un skin Overwatch ça (ou 3 kebabs, selon tes priorités).
C’est Légal Ce Truc ?
Ouais, totalement. Instant Gaming (et les autres revendeurs agréés) achètent des clés en gros dans des régions où c’est moins cher, puis les revendent. C’est du grey market tech, mais pas du marché noir. Blizzard tolère parce qu’au final, c’est eux qui touchent quand même (juste avec moins de marge). Le code que tu reçois est 100% officiel, activable sur Battle.net sans risque de ban.
Par contre, évite les sites chelous genre G2A où tu sais jamais si la clé a été achetée avec une carte volée. Instant Gaming, c’est safe, j’ai jamais eu de souci en 10 ans (et j’ai claqué un SMIC en clés de jeux dessus, crois-moi).
Mon Retour d’XP Après 60 Jours de Farm Intensif
Bon, j’ai pris un abo 60 jours fin novembre pour tester The War Within (ouais, j’avais arrêté depuis Shadowlands, cette daube). Voilà ce que j’ai fait en 2 mois, histoire que tu vois si ça vaut le coup pour TON usage :
Semaine 1-3 : Le Leveling Classique (Trop Long Comme Toujours)
J’ai monté mon perso de 70 à 80 (le nouveau cap). Ça m’a pris genre 12h de jeu en suivant la campagne principale. C’est pas hyper long, mais si tu joues que 2h par soir après le taff, ça fait déjà 6 jours. Donc si t’es casual et que tu veux juste voir l’histoire, 60 jours c’est LARGE.
Par contre, si t’es du genre à créer 6 alts et à tous les monter max level, bah… prépare ton cul, parce que 60 jours ça passe VITE. J’ai un pote qui a fait que ça pendant ses 2 mois : monter des alts. Il a pas touché au endgame. Chacun son kif.
Semaine 4-7 : Le Grind Mythic+ (L’Enfer Commence)
Une fois 80, j’ai attaqué les donjons Mythic+ pour up mon stuff. Et là, 60 jours c’est clairement trop court si tu veux push haut. J’ai à peine eu le temps de monter mon ilvl à 480 et de faire quelques +15. Les mecs qui font de la Mythic raid en guilde sérieuse, eux, ils VIVENT dans le jeu. Ils prennent des abos 6 mois direct (ou ils payent avec des jetons WoW, mais faut déjà être riche ingame).
Le truc chiant : si t’es bloqué dans une phase de progression, tu sens le chrono tourner. Genre t’as encore 15 jours d’abo, t’as pas fini ton stuff, et tu commences à calculer si tu vas racheter 60 jours ou juste arrêter. C’est un mindfuck de ouf.
Semaine 8 : Classic Hardcore en Backup (Parce Que Retail Ça Saoule)
Quand j’en ai eu marre du Mythic+, je suis allé tester Classic Hardcore (le mode permadeath). Là, par contre, l’abo 60 jours c’est PARFAIT. Pourquoi ? Parce que Classic, c’est lent. Tu peux jouer 2h par semaine, monter tranquille ton perso, et en 2 mois t’arrives niveau 40-50 sans te presser. C’est chill, t’as pas la pression du endgame.
Si t’es là juste pour la nostalgie et farmer du vieux contenu solo (transmos, montures rares, achievements), 60 jours c’est même TROP. J’ai encore 3 semaines d’abo qui tournent dans le vide là parce que j’ai fait le tour de ce que je voulais.
Les Pièges à Éviter (Parce Que Oui, Y’en A)
Piège #1 : Confondre Abo et Extension
J’ai vu trop de gens sur Reddit gueuler « J’AI PRIS UN ABO MAIS JE PEUX PAS JOUER THE WAR WITHIN ». Mec… l’abo ça donne juste accès au jeu de BASE + tout le contenu jusqu’à l’avant-dernière extension. Si tu veux le contenu actuel (zones 80, raids récents, etc.), faut acheter l’extension à part. C’est chiant, mais c’est comme ça depuis 20 ans.
Piège #2 : Prendre 60 Jours Si Tu Joues 3h Par Semaine
Sois honnête avec toi-même : tu vas VRAIMENT jouer ? Parce que si t’es du genre à lancer WoW 2 fois en 2 mois, autant prendre l’abo 1 mois (ou même rien du tout). Blizzard compte pas en « jours de connexion », c’est du calendaire. Ton abo tourne même si tu joues pas. J’ai un pote qui a perdu 40 jours d’abo parce qu’il a eu un déménagement. GG.
Piège #3 : Oublier Que C’est Un Jeu de Grind
WoW en 2025, c’est toujours du grind. Si tu t’attends à « finir » le jeu en 60 jours, tu vas être déçu. Y’a TOUJOURS un truc à farmer (une monture à 0,01% de drop, un achievement chiant, un stuff parfait…). C’est fait pour que tu restes abonné à vie. Donc si t’as pas le mindset « je joue pour le plaisir, pas pour cocher des cases », tu vas vite sentir la frustration monter.
Alors, Ça Vaut le Coup Ou Pas ?
Bon, verdict final après 60 jours de test (et 15 ans de WoW dans les pattes, donc je suis pas un bleu) :
✅ Prends l’Abo 60 Jours Si :
- Tu veux tester une extension sans te ruiner sur un abo 6 mois
- Tu joues en mode chill : leveling d’alts, farm de transmos, Classic, etc.
- Tu reviens après une pause et tu veux voir où en est le jeu (spoiler : toujours pareil, mais en mieux graphiquement)
- Tu l’achètes sur Instant Gaming pour économiser 8-10€ (lien en bas, tu me remercieras)
❌ Évite Si :
- Tu joues moins de 10h par mois (prends l’abo mensuel dans ce cas)
- Tu veux push du Mythic raid sérieux (là, faut l’abo 6 mois + ta vie sociale en sacrifice)
- T’es du genre à rager si tu « perds » des jours d’abo en ne jouant pas
- T’as déjà du mal à payer ton loyer (sérieux, WoW c’est un luxe, pas une priorité)
Perso, je trouve que 60 jours c’est le sweet spot pour les joueurs réguliers mais pas hardcore. Tu testes, tu t’amuses, et si ça te saoule, t’as pas claqué 80€ dans un abo annuel. Par contre, achète le sur Instant Gaming, pas sur Battle.net. Blizzard gagne déjà assez de thunes avec les store mounts à 25€.
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