J’ai Testé l’Ultrawide 21:9 Pendant 6 Mois : Voici la Vérité que Personne ne Vous Dit

L’ultrawide 21:9, c’est devenu le Graal du setup gamer sur Twitch. Tous les streamers en ont un, tous les influenceurs tech en vantent les mérites, et toi, tu scroll sur Amazon en te demandant si c’est vraiment le game changer annoncé ou juste une mode de hipsters tech. Spoiler : après 6 mois collé à un Samsung Odyssey G5 34″, j’ai basculé du côté obscur, mais pas sans cicatrices. Parce que oui, l’ultrawide, c’est génial… jusqu’à ce que tu tombes sur un jeu qui te met des barres noires sur les côtés comme un DVD mal masterisé des années 2000. Mais on y reviendra.

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L’ultrawide 21:9 : La révolution dont tout le monde parle (mais peu osent franchir le pas)

Le problème avec l’ultrawide, c’est qu’il divise. Tu as les convertis, ceux qui jurent leurs grands dieux qu’ils ne reviendront JAMAIS au 16:9 classique (je fais partie de cette secte maintenant). Et tu as les déçus, ceux qui ont claqué 500 balles dans un écran qui finit par ramasser la poussière parce que « ouais mais sur Overwatch ça sert à rien » ou « les films Netflix ont des bandes noires, c’est chiant ». Les deux camps ont raison, et c’est ça qui rend le débat intéressant.

Moi, j’ai testé ce Samsung Odyssey G5 34″ pendant six mois intensifs. Pas juste trois parties de CS:GO pour dire « ouais c’est cool », non. J’ai fait tourner des RPG, des FPS compétitifs, du montage vidéo, du streaming, même du binge-watching de séries. Et voilà MA vérité : l’ultrawide, c’est un changement radical qui transforme ton setup à condition que tu joues aux bons jeux et que tu connaisses les pièges. Si tu achètes en aveugle, tu peux le regretter amèrement. Si tu suis mes conseils, tu vas comprendre pourquoi je ne retoucherai plus jamais à un écran classique.

Les 5 avantages CONCRETS de l’ultrawide (testés en conditions réelles)

Parce que les fiches techniques, c’est bien joli, mais ce qui compte, c’est ce que ça donne dans la vraie vie, quand tu es en pleine partie de Warzone ou que tu montes une vidéo avec 15 pistes audio ouvertes. Voilà les cinq bénéfices que j’ai VRAIMENT constatés (avec des chiffres et des exemples précis, pas du blabla marketing).

Immersion maximale : Quand le jeu déborde de l’écran

Premier truc que tu remarques en lançant un jeu en 3440×1440 : ton cerveau capte plus d’informations périphériques. Sur Cyberpunk 2077, quand tu roules à moto dans Night City, tu vois littéralement les immeubles défiler SUR LES CÔTÉS de ton champ de vision, pas juste devant toi. C’est débile à quel point ça change l’immersion. Sur Elden Ring, les combats de boss deviennent encore plus épiques parce que tu captes l’environnement entier sans tourner la caméra comme un dératé. (Et oui, Elden Ring supporte parfaitement le 21:9, contrairement à ce que disent les rageux sur Reddit.)

Avantage compétitif en FPS : Voir l’ennemi avant lui

Alors là, attention, c’est controversé. Certains jeux (Valorant, Overwatch) verrouillent le FOV pour que les joueurs ultrawide n’aient pas un avantage « injuste ». Mais sur Warzone, Apex Legends et Hunt: Showdown ? Tu gagnes environ 30% de vision périphérique en plus. Concrètement, j’ai chopé des ennemis qui arrivaient par les côtés alors que mon pote en 16:9 ne les voyait PAS. Est-ce que ça fait de toi un meilleur joueur ? Non. Est-ce que ça t’aide à ne pas te faire one-tap par un mec hors de ton écran ? Absolument. (Après, si tu es silver 3, l’ultrawide ne te sauvera pas, désolé.)

Productivité dopée : Un écran, trois fenêtres ouvertes

Si tu streams ou que tu fais du montage vidéo, l’ultrawide devient un outil de productivité démentiel. Je peux avoir OBS ouvert à gauche, mon jeu au centre, et le chat Twitch à droite, SANS alt-tab permanent. Pour le montage, j’ai DaVinci Resolve avec la timeline complète visible sans zoomer/dézoomer comme un abruti. Les 3440 pixels en largeur, c’est l’équivalent d’avoir 1,5 écran classique, mais sans la bordure débile au milieu. Franchement, si tu crées du contenu, c’est un no-brainer.

Fini le multi-écran bordélique : Une seule dalle, zéro bézel

Avant, j’avais un setup dual-screen classique (deux 24″ 1080p). Le problème ? La bordure entre les deux écrans me rendait dingue. Impossible de centrer une fenêtre sans qu’elle soit coupée en deux par ce bézel de 2 cm. Avec l’ultrawide, tout est fluide, continu. Tu n’as plus cette séparation mentale entre « l’écran principal » et « l’écran secondaire ». Tout est unifié. (Bon, par contre, si tu veux mater Netflix pendant que tu joues, là c’est différent, on en parle après.)

L’effet ‘courbe’ : Pourquoi le 1000R change tout

Le Samsung Odyssey G5 a une courbure 1000R (rayon de 1 mètre), et ça, ça paraît anodin sur le papier, mais en vrai, c’est un truc de malade. Tes yeux se fatiguent BEAUCOUP moins parce que tous les points de l’écran sont à la même distance de ta tête. Sur un écran plat de 34″, les coins sont plus loin que le centre, ce qui force ton œil à réajuster constamment. Avec la courbe, tout est naturel. Après 8h de session gaming, je n’ai pas cette sensation de « crâne qui explose » que j’avais avant. (Bon, je suis quand même fatigué, hein, mais moins.)

Les 4 problèmes RÉELS que personne ne mentionne (et comment les éviter)

Maintenant, on attaque la partie que TOUS les tests sponsorisés oublient de mentionner. Parce que l’ultrawide, c’est pas le paradis absolu. Il y a des galères, et si tu n’es pas prévenu, tu vas rager. Voilà les quatre problèmes que j’ai rencontrés, avec les solutions que j’ai trouvées (parfois à l’arrache, mais ça marche).

Les barres noires : Quels jeux sont vraiment incompatibles ?

Le cauchemar absolu : tu lances un jeu, et BAM, des barres noires sur les côtés. Le jeu tourne en 16:9 au milieu de ton écran, et tu as payé 379€ pour avoir des bandes noires comme si tu regardais un vieux DVD. Ça m’est arrivé sur Overwatch 2 (Blizzard limite volontairement le FOV), League of Legends (même combat), et quelques vieux jeux (Dark Souls 1, par exemple). Solution ? Soit tu passes par des mods (Flawless Widescreen est ton ami), soit tu acceptes que ces jeux ne sont pas faits pour l’ultrawide. Liste rapide des jeux 100% compatibles sans bidouille : Cyberpunk 2077, Elden Ring, Warzone, Apex Legends, Forza Horizon 5, Red Dead Redemption 2, The Witcher 3. Liste des jeux chiants : Overwatch 2, Valorant, League of Legends, PUBG (limité à 16:9 en compétitif). Voilà, tu es prévenu.

Performances GPU : Faut-il une RTX 4070 minimum ?

Le 3440×1440, c’est 34% de pixels EN PLUS qu’un 2560×1440 classique. Ça veut dire que ta carte graphique doit travailler 34% plus dur. Si tu as une RTX 3060 ou une RX 6600 XT, tu vas galérer à tenir du 144 FPS sur les jeux AAA en ultra. Mon conseil : RTX 4070 minimum si tu veux exploiter les 165 Hz de cet écran. Avec ma RTX 4070 Ti, je tiens du 120-140 FPS sur Warzone en high settings, et c’est fluide. Mais si tu as une config plus modeste, tu devras baisser les détails ou accepter du 60-80 FPS. (Ce qui reste jouable, hein, mais pas optimal pour un écran 165 Hz.)

Interface utilisateur étirée : Le cauchemar des MMORPG

Les MMORPG, c’est la plaie. Beaucoup de jeux ne supportent pas nativement le 21:9, et l’UI (interface utilisateur) se retrouve ÉTIRÉE sur les côtés. Résultat : tes barres de compétences sont à 50 cm de distance les unes des autres, et tu dois tourner la tête comme un fou pour checker ta vie. J’ai testé World of Warcraft (UI modable, ça passe), Final Fantasy XIV (galère totale sans addon), et Lost Ark (pas terrible). Si tu es un gros joueur de MMO, vérifie AVANT si le jeu supporte le 21:9 avec une UI ajustable. Sinon, tu vas regretter.

Netflix et films : Pourquoi le cinéma reste en 16:9

Les films et séries sont tournés en 16:9 (ou pire, en 2.39:1 pour les films ciné). Résultat : des bandes noires en haut et en bas sur ton ultrawide. Tu n’exploites PAS toute la dalle. C’est pas dramatique, mais si tu pensais que Netflix allait remplir tout ton écran, désolé, c’est pas le cas. (Par contre, les séries tournées en 21:9 comme The Grand Tour ou certains contenus YouTube, là c’est le kif total.)

Comparatif Prix : Samsung Odyssey G5 34″ (Le meilleur rapport qualité/prix 2024)

Maintenant, parlons fric. Parce que l’ultrawide, ça peut vite monter à 600-700€ pour les modèles haut de gamme. Le Samsung Odyssey G5 34″ à 379€, c’est le sweet spot ABSOLU pour qui veut tester l’ultrawide sans se ruiner. Tu as 165 Hz (suffisant pour le gaming compétitif), une dalle VA 1000R (incurvée, meilleur contraste qu’un IPS), HDR10 (bon, c’est pas du vrai HDR, mais ça fait le job), et FreeSync Premium (compatible G-Sync aussi). Les concurrents directs ? Le LG 34GP83A-B à 450€ (IPS, meilleur temps de réponse, mais contraste pourri), et le Gigabyte M34WQ à 480€ (même dalle que le LG, mais plus cher pour rien). Franchement, économise 70€ et prends le Samsung. Tu mets la diff dans ta carte graphique, c’est plus rentable.

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Samsung Odyssey G5 34″
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(Noirs grisâtres, moins immersif)

Verdict : Le Samsung écrase le LG sur le contraste et la courbe, sauf si tu es allergique au VA.

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Ultrawide 21:9 VS Dual-Screen 16:9 : Le match (données à l’appui)

La question qui tue : vaut-il mieux un ultrawide ou deux écrans classiques ? Parce que pour 379€, tu peux aussi acheter deux écrans 24″ 1080p 144 Hz. Alors, lequel est le meilleur choix ? Voilà mon verdict après avoir testé les deux configs pendant des mois.

Immersion : Pourquoi une seule dalle courbe écrase tout

En gaming pur, l’ultrawide gagne HAUT LA MAIN. La continuité de l’image sans bézel central, c’est irremplaçable. Sur un dual-screen, même si tu as deux dalles de qualité, tu as toujours cette bordure au milieu qui casse l’immersion. Sur un jeu comme Forza Horizon 5 ou Flight Simulator, l’ultrawide te plonge dans l’environnement d’une manière qu’un dual-screen ne peut pas reproduire. (Par contre, si tu veux jouer d’un côté et mater Twitch de l’autre, le dual-screen est plus pratique, je l’admets.)

Productivité : Snapping Windows VS gestion manuelle

En productivité pure (montage, streaming, code), c’est plus nuancé. L’ultrawide avec Windows 11 te permet de snap jusqu’à trois fenêtres côte à côte (avec PowerToys, tu peux même faire des layouts customisés). Le dual-screen, c’est plus flexible : tu peux avoir un jeu en fullscreen sur écran 1 et Netflix sur écran 2 SANS alt-tab. Perso, pour le streaming, je préfère l’ultrawide (tout visible d’un coup d’œil), mais si tu fais du multitâche intensif (genre code + doc + terminal), le dual-screen peut être plus confortable.

Budget : Un ultrawide haut de gamme VS deux écrans moyens

Pour 379€, tu as le Samsung Odyssey G5 34″ 165 Hz 1440p. Pour le même prix, tu peux avoir deux écrans 24″ 1080p 144 Hz (genre MSI G2422 à 180€ l’unité). Sur le papier, le dual-screen semble plus rentable (deux écrans !), mais en vrai, la résolution 1080p sur 24″, c’est limite en 2024. Le 1440p ultrawide est plus confortable, plus immersif, et plus « premium ». Si ton budget est limité, va sur l’ultrawide. Si tu as 600€, là tu peux envisager un ultrawide + un écran secondaire vertical (le setup ultime, mais cher).

Ma recommandation finale : Pour qui l’ultrawide est-il VRAIMENT fait ?

Après six mois de test intensif, voilà mon verdict tranché. L’ultrawide 21:9, c’est pas pour tout le monde. Si tu achètes en aveugle sans connaître ton usage, tu peux le regretter. Mais si tu rentres dans l’un de ces trois profils, c’est un achat no-brainer.

Profil 1 : Les gamers immersifs (RPG, simulation, racing)

Si tu passes ton temps sur Cyberpunk, Elden Ring, Forza, Flight Simulator ou Red Dead Redemption 2, l’ultrawide va TRANSFORMER ton expérience. L’immersion est incomparable. Tu te retrouves littéralement plongé dans le jeu, avec une vision périphérique qui change tout. Le Samsung Odyssey G5 34″ à 379€, c’est LE meilleur rapport qualité/prix pour ce profil. (Par contre, si tu joues principalement à Overwatch ou Valorant, passe ton chemin, ces jeux bridlent volontairement le 21:9.)

Profil 2 : Les compétiteurs FPS (Warzone, Apex, Hunt: Showdown)

Si tu es un compétiteur sur les Battle Royale ou FPS qui supportent le 21:9, l’avantage de vision périphérique est réel. Je l’ai constaté sur Warzone : voir un ennemi arriver par le côté avant mon pote en 16:9, ça m’a sauvé la peau plusieurs fois. MAIS : il te faut une config costaud (RTX 4070 minimum) pour exploiter les 165 Hz. Si tu as une RTX 3060, tu vas galérer à tenir du 120+ FPS constant. Dans ce cas, reste sur un 27″ 1440p classique, ça sera plus fluide.

Profil 3 : Les créateurs de contenu (streaming, montage)

Si tu streams ou que tu fais du montage vidéo, l’ultrawide devient un outil de productivité dément. Avoir OBS + le jeu + le chat Twitch visible d’un seul coup d’œil, sans alt-tab, c’est un gain de temps massif. Pareil pour le montage : la timeline complète visible sans zoom, c’est royal. Par contre, si tu fais du multitâche intensif (genre 10 fenêtres ouvertes en même temps), un dual-screen peut être plus confortable. À toi de voir selon ton workflow.

Mon conseil final : Si tu as lu jusque-là et que tu te reconnais dans l’un de ces trois profils, fonce sur le Samsung Odyssey G5 34″ à 379€. C’est le meilleur rapport qualité/prix du marché pour débuter en ultrawide sans te ruiner. Tu as 165 Hz, une dalle VA 1000R incurvée, HDR10, et FreeSync Premium. Les concurrents à 450-500€ n’apportent pas assez de différences pour justifier l’écart de prix. (Et si tu regrettes, Amazon fait satisfait ou remboursé 30 jours, donc le risque est minime.)

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P.S. : Garantie satisfait ou remboursé 30 jours sur Amazon. Si l’ultrawide ne te convient pas, tu renvoies et tu récupères ton fric. Zéro risque.